Roblox розширює набір інструментів розробника, піклуючись про майбутнє платформи
Для збільшення можливостей і популяризації самої платформи, Roblox продовжує розробляти всілякі способи монетизації, а так само збільшує функціонал для розробників
Roblox намагається уникати поширеної термінології « Web3 «і" Метавсесвіт », намагаючись розробити монетизовану платформу, підтримувану максимумом платформ, що синхронізуються між собою, повідомив Tech Crunch 24 липня 2022 року.
Для власників компанії важливо підтримувати гнучкість платформи, щоб створити сучасну хмарну систему для обробки зростаючої бази користувачів. У 2020 році Roblox відновив базову інфраструктуру, оскільки зіткнувся з багатьма проблемами з так званими фризами, простоями та перебоями.
Відповідно до думки власників, «метавсесвіт — це «роздутий» термін, який не має конкретики». Розробники залишаються вірними 3D та соціальному елементу, оскільки з цими речами можна зробити багато цікавих речей. Грамотно розроблена платформа дозволяє співпрацювати з деякою групою людей, будь то друзі або випадкова компанія однодумців за інтересами.
Окремі бонуси торкнуться сторонніх розробників, які частково і є істинними контент-мейкерами. Roblox виробила ряд ідей, якими має намір поділитися з цими людьми. Оновлений інструментарій дозволить значно задовольнити користувальницький попит, який програмісти компанії не завжди можуть простежити.
Нові ідеї Roblox налаштовані «демократизувати» розробку ігор. Зацікавлені автори зможуть грати, незалежно від наявних технічних навичок. Творцем може стати і підліток-аматор, і група професійних програмістів. Тим часом інші користувачі зможуть «тестувати» запропоновані новинки і давати оцінку. Платформа Roblox має більше застосувань, і розробляє новий підхід, що забезпечує необхідну гнучкість при збереженні простоти використання.