невдале оголошення Warcraft-Blizzard знову накрутив
У Blizzard чергова невдача-провальний анонс Warcraft, чому компанія не вчиться на помилках, яка думка геймерів, в чому головні проблеми
3 травня Blizzard представила нову стратегію по Warcraft, але як то кажуть, «тут є нюанс». Новий проект під назвою Warcraft Arclight Rumble являє собою умовно-безкоштовну гру для мобільних пристроїв з лутбоксами.
Цілком очікувано, шанувальники фентезійної всесвіту негайно висловили своє презирливе «фі». Поки розробники намагаються судорожно вирішити, як заспокоїти клієнтів, незадоволених черговим провальним анонсом, експерти задаються питанням: чому Blizzard навіть не намагається знайти контакт зі своєю аудиторією? Невже навіть сумний досвід презентації Diablo Immortal та World of Warcraft: Dragonflight нічого не навчив розробників? Судячи з усього студія, повільно, але вірно рухається до свого закриття.
Проблемні моменти Warcraft Arclight Rumble цілком очевидні і помітні навіть непідготовленим користувачам. Але навіщо в такому випадку створювати такий ажіотаж навколо анонсу? Для чого в назві гри було залишено слово Warcraft? Адже цілком логічно, що одними з перших на новинку звернули увагу саме фанати ігрового всесвіту і при цьому цілком очікувано, що банальний клон відомої всім мобільної іграшки Clash Royale навряд чи припаде їм до смаку.
Якщо все ж допустити що Blizzard розраховувала втілити в життя нову історію, яка буде розгортатися в світі Warcraft, про це, по-перше, варто було попереджати ще на березі, по-друге, так як мова йде про нібито принципово новому проекті для мобільних пристроїв, з його назви все ж варто було б прибрати слово Warcraft.
Але ні, Blizzard продовжує вбивчу для себе політику, кажучи одне, а роблячи зовсім інше. До того ж відразу після анонсу багато хто згадав про мобільну Diablo Immortal, презентація якої відбулася ще в 2018 році, при цьому вихід гри запланований на Червень 2022 року. Очевидно, що потенційно спірні продукти потрібно давати геймерам пробувати відразу, а п'ять років для випуску мобільної гри, здається просто диким.
Чим керувалася Blizzard, представляючи Warcraft Arclight Rumble ? Хотіла привернути увагу до нової гри за допомогою всесвітньо відомого бренду Warcraft? Так ось, швидше за все, цієї самої аудиторії абсолютно плювати не тільки на сам бренд, але і на його всесвіт і героїв. Порадувати фанатів Warcraft, які протягом ось уже 20 років чекають виходу Warcraft 4, клоном Clash Royale розробником навряд чи вдалося.
Причому тут варто згадати про те, чим закінчилося амбітне перевидання Warcraft 3. На старті продажів його не критикував і не лаяв хіба, що самий ледачий геймер – цю обіцянку не виконали, це зламали, тут лагает, а тут явні недоробки. Як підсумок, проект був покинутий практично відразу після його релізу. Сумно, звичайно, але цілком очікувано.
Звичайно, конкретних претензій до Warcraft Arclight Rumble поки ніхто не висуває, хоча б тому, що гру ще ніхто не пробував. Blizzard пообіцяв навіть придумати до неї круту сюжетну лінію, але нічого виразного представники студії поки не сказали, вважаючи за краще багатозначно мовчати.
Але якщо, Blizzard не бажає вчитися на своїх помилках, то їй варто хоча б спробувати витягти досвід з успіху конкурентів. Так, наприклад, можна згадати умовно-безкоштовну королівську битву Apex Legends. Її анонс так само як і назва були розкритиковані фантами. Тому розробники зробили практично неможливе і випустили гру практично відразу після анонсу. В результаті навіть самі недовірливі люди змогли переконатися в якості продукту. До слова сказати, сьогодні Apex Legends з повним правом вважається одним з найуспішніших шутерів EA.