ТОП-15 найкращих книг про ігри та відеоігри
Пропонуємо Вашій увазі добірку актуальних книг з програмування, геймдизайну і концепт-арту для новачків і бувалих бійців геймдева. Все, що варто знати про цю індустрію
В епоху онлайн-курсів і відеотуторіалів читання книг про ігри може сприйматися деякими просунутими інтернет -користувачами, як вельми дивний рудимент. Проте, у паперових і електронних видань є свої переваги: авторитет автора, чітка структура, значний обсяг корисної та цікавої інформації, зібраної в одному місці. Саме тому ми вирішили підготувати власну добірку кращих книг про відеоігри. Серед них ви знайдете повноцінні підручники з геймдизайну, історії розробки хітів, посібники з програмування та багато інших робіт, здатні зацікавити професійних кіберспортсменів і шанувальників крутих комп'ютерних іграшок.
ТОП-15 найкращих книг про відеоігри:
- «залучай і володарюй. Ігрове мислення на службі бізнесу", Д. Хантер, К. Вербах
- «реальність під питанням. Чому ігри роблять нас кращими і як вони можуть змінити світ», Джейн Макгонігал
- "Кров, піт і пікселі", Джейсон Шрейер
- "гени генія", Хідео Кодзіма
- "Ігровий Дизайн", Джессі Шелл
- « Маркетинг ігор", Сергій Галенкін
- "шаблони ігрового програмування", Роберт Ністрем
- «Hey! Listen! Подорож по золотому віку відеоігор", Стів Макніл
- "людина грає", Йохан Хейзінг
- "Геймофікація", Ю-Кай-Чоу
- «Game Over. Як Nintendo завоювала світ", Девід Шефф
- " Грай: історія відеоігор", Трістан Донован
- "володарі DOOM", Девід Кушнер
- « Minecraft . Неймовірна історія Маркуса "Нотча" Перссона та гри, що змінила світ", Лінус Ларссон
- "Розробка ігор та теорія розваг", реф Костер
Кращі книги в сфері гейміфікації
1. "Залучай і володарюй. Ігрове мислення на службі бізнесу", Д. Хантер, К. Вербах
- Рік виходу: 2012
- Мова оригіналу: Англійська
Гейміфікація - це відносно новий термін, під яким розуміється застосування принципів і правил функціонування відеоігор для вирішення серйозних завдань в практичній сфері діяльності людини. Кевін Вербах і Ден Хантер, автори першого в світі курсу з гейміфікації, впевнені, що бізнес міг би стати більш ефективним, якби компанії при вибудовуванні своєї роботи частіше застосовували ігрове мислення, мотивацію та інноваційні технології, а не обтяжували б своїх співробітників величезною кількістю обов'язків. Книга буде корисною всім, хто цікавиться найактуальнішими дослідженнями і концепціями управління і мотивації.
2. "Реальність під питанням. Чому ігри роблять нас кращими і як вони можуть змінити світ», Джейн Макгонігал
- Рік виходу: 2016
- Мова оригіналу: Англійська
Джейн Макгонігал - авторитетний Ігровий дизайнер, якій ігри допомогли впоратися з серйозною травмою. У своїй книзі вона розповідає читачам про те, як світ геймінгу може зробити краще кожного з нас. Вона переконана, що тільки розробники ігор знають, як стимулювати людей докладати максимум зусиль для досягнення поставленої мети, як потрібно винагороджувати людину за важку працю. Вони також постійно винаходять все нові і нові варіанти вирішення нестандартних і складних завдань, задіюючи для цього ігрове мислення. Ігровий дизайн - це не просто професія в області технологій, а особливий спосіб мислення і керівництва, який набув широкого поширення в двадцять першому столітті. Після прочитання даного твору, ви станете справжнім експертом по іграх, зможете створювати яскраву і альтернативну реальність для себе, своєї сім'ї, школи, компанії друзів або улюбленої справи.
3. "Кров, піт і пікселі", Джейсон Шрейер
- Рік виходу: 2018
- Мова оригіналу: Англійська
Національний бестселер США розповість вам про те, як і якою ціною створювалися 10 найвідоміших комп'ютерних ігор останнього десятиліття (наприклад, Diablo III, Witcher III, Uncharted 4 і Destiny). Його автор вирішив піднести геймерам несподіваний подарунок-розкрити ексклюзивну інформацію від розробників, яку він потім виклав у форматі гостросюжетного і захоплюючого розповіді про силу духу і мінливості долі з хеппі-ендом у вигляді перших місць в ігрових чартах. Американський журналіст Джейсон Шрейер зумів зібрати в одному місці сотні унікальних історій створення кращих комп'ютерних ігор, розказаних їх творцями. В результаті вийшла вельми нетривіальна і життєва книга, здатна зацікавити мільйони фанатів культових гейм-проектів по всьому світу.
4. "Гени генія", Хідео Кодзіма
- Рік виходу: 2013
- Мова оригіналу: Англійська
«Я на 70 відсотків складаюся з фільмів» – Так говорить про себе Хідео Кодзіма, чиє ім'я в індустрії ігор знає кожен. Так що ж насправді підштовхнуло одного з найвідоміших розробників планети на створення своїх творів, кожне з яких викликає більше питань і обговорень, ніж відповідей. Книга "гени генія" являє собою збірник есе Кодзіми, присвячених мемам - одиницям культурної інформації, які формують особистість точно так же, як біологічні гени. Ці есе проливають світло на всі книги та фільми , які сформували Хідео Кодзіму як особистість і дали йому творчу енергію для створення шедеврів геймдизайну.
5. "Геймдизайн", Джессі Шелл
- Рік виходу: 2015
- Мова оригіналу: Англійська
Автор книги, Джессі Шелл - один з найвідоміших і талановитих гейм дизайнерів нашого часу. Протягом декількох років він працював на Walt Disney Company. А в 2015 році опублікував книгу, в якій ділиться секретами створення гри, здатної завоювати любов фанатів. Відеоігри отримали просто неймовірну популярність, при цьому абсолютно всі проекти в сфері геймінг функціонують за певними законами. При їх розробці враховуються сотні нюансів і тонкощів, про які навряд чи знають прості обивателі. Як врахувати всі з них? Як з'єднати картинку і звуковий ряд, вибрати цікавих персонажів і потрапити в цільову аудиторію? Що взагалі таке, цей геймдизайн? Джессі Шелл відповість на ці та багато інших питань.
6. "Маркетинг ігор", Сергій Галенкін
- Рік виходу: 2016
- Мова оригіналу: Російська
Більшу частину двохтисячних вважалося, що маркетингом в геймінгу може займатися хто завгодно. Для просування власноруч створених ігор їх творці залучали друзів і знайомих, а найважливішими якостями співробітника PR-служби вважалася хороша печінка і здатність випити, як мінімум в два рази більше, ніж будь-який представник преси. Мільйонні рекламні контракти підписувалися в рамках алко турів, під час яких потенційних спонсорів знайомили з перспективними проектами. Певним фіксуючим результатом для вітчизняного маркетингу ігор став вихід дебютної книги Сергія Галенкіна, директора з маркетингу компанії nival, блогера, творця і ведучого подкасту «як робити ігри». Автор буквально по поличках розклав всі етапи планування, розробки і запуску гри, починаючи з моменту усвідомлення концепту до виділення списку особливостей, написання релізів і виходу в Steam .
7. "Шаблони ігрового програмування", Роберт Ністрем
- Рік виходу: 2014
- Мова оригіналу: Англійська
Хороший код - це основа будь-якої гри. Професійна діяльність ігрового програміста пов'язана з вирішенням безлічі завдань, серед яких не останнє місце займає оптимізація ігор, створення надійної архітектури і підвищення продуктивності. Кожна глава твору присвячена інноваційним паттернам програмування, які ви можете використовувати в готовому вигляді, комбінувати або покращувати на свій лад. Як відзначають багато критиків, робота Роберта Ністрема є одним з кращих збірок практичних рецептів втілення в іграх різноманітних типових завдань. Текст викладає компактно, зрозуміло і без зайвого інформаційного шуму.
8. «Hey! Listen! Подорож по золотому віку відеоігор", Стів Макніл
- Рік виходу: 2019
- Мова оригіналу: Англійська
Ми з вами живемо в епоху мільярдних ігрових ААА-проектів, над створенням яких працюють команди з сотень розробників, художників і дизайнерів, а ігрові студії заробляти нітрохи не менше, ніж найбільші транснаціональні корпорації світу. Але є у всього цього і інша сторона. Більшість розробників вже давно втратило тягу до винаходу чогось нового, вони бояться експериментів, вважаючи за краще йти по давно знайомому шляху. Але ж в 70-80-х рр.минулого століття гри були зовсім іншими. Тільки згадайте Pac-Man, Tank, Periscope від Sega і Sea Wolf від Midway. Зіграти в них можна було тільки на аркадних автоматах, так як домашній комп'ютер залишався для мільйонів користувачів недосяжною мрією. Стів Макніл, телеведучий і один із засновників телевізійного шоу про відеоігри Dara O'briain's Go 8 Bit, розповідає своїм читачам про Золотий Вік гейм індустрії.
9. "Людина грає", Йохан Хейзінг
- Рік виходу: 1938
- Мова оригіналу: Англійська
Фундаментальне дослідження нідерландського культуролога та історика Й. Хейзінга було написано ще в першій половині двадцятого століття, але з тих пір, його робота не втратила своєї актуальності. Він вважає, що в наш час загальноприйняте визначення homo sapiens (людина розумна) пішло в минуле, а замість нього слід використовувати термін homo ludens (людина грає). Хейзінг описує всю людську діяльність в контексті ігрового мислення, як універсальну категорію і всеосяжний спосіб існування всього людського суспільства. Homo ludens є класичним твором, що володіє безперечною науковою цінністю, різноманітністю фактичного матеріалу, переконливістю і яскравістю викладу, завершеністю і прозорістю розповіді.
10. "Геймофікація", Ю-Кай Чоу
- Рік виходу: 2016
- Мова оригіналу: Англійська
Багато програмістів називають цю книгу Біблією гейміфікації. У нашій країні вона отримала широку популярність ще до виходу офіційного перекладу, наскільки цінними і корисними виявилися ідеї Ю-Кай Чоу. Мабуть, головним ноу-хау автора стала система окталіз. В її основі знаходиться відразу вісім мотиваційних стимулів, за допомогою яких можна будь - яку людину підштовхнути на вчинення потрібних дій: студентів - до результативної навчанні, клієнтів - до здійснення покупок, співробітників-до старанної роботи. Окталіз сьогодні застосовується практично повсюдно-в маркетингу, дизайні, освіті, спорті, особистої трансформації та управлінні персоналом. Робота рекомендована до прочитання всім, хто цікавиться можливостями використання принципів гейміфікації в житті і роботі.
11. «Game Over. Як Nintendo завоювала світ", Девід Шефф
- Рік виходу: 2017
- Мова оригіналу: Англійська
125 років тому в Стародавній японській столиці Кіото з'явилася компанія Nintendo. В кінці сімдесятих компанія зробила запаморочливий прорив в область високих технологій, і, створивши класичну відеогрову консоль Famicom, NES назавжди змінила дозвілля багатьох мільйонів людей в світі. У знаменитій книзі авторитетного американського публіциста Девіда Шеффа захоплююче і докладно розповідається про довгу історію Nintendo, про створення консолей та ігор для них, про бізнес і про те, як відбувалося формування відеоігрової індустрії. Ми впевнені, що, незважаючи на свою більш, ніж вузьку тему, твір буде цікаво широкому колу читачів, в тому числі тим, хто далекий від індустрії геймінгу, але любить дізнаватися що-небудь нове.
12. "Грай: історія відеоігор", Трістан Донован
- Рік виходу: 2019
- Мова оригіналу: Англійська
Книга Трістана Донована-це захоплююча розповідь про виникнення відеоігор в сучасному суспільстві. При написанні своєї роботи він використовував масштабні дослідження, а також провів понад 140 інтерв'ю з найвпливовішими і відомими людьми геймінга. Всього за якихось 60 років ігрові проекти зуміли пройти стрімкий шлях від амбітної і досить специфічної ідеї розваг невеликої групи ентузіастів до однієї з найбільш швидко розвивається галузі ринку. Цікаво, що Донована цікавить навіть не сама технологічна гонка, навколо якої крутиться буквально все, що відбувається в ігровому середовищі, а то як за допомогою цифрових технологій і електронних гаджетів людина розширює межі не тільки розваг, а й освіти, професійної діяльності, медицини та інших галузей повсякденного життя.
13. "Повелителі DOOM", Девід Кушнер
- Рік виходу: 2003
- Мова оригіналу: Англійська
У 2018 році легендарному шутеру від першої особи DOOM виповнилося 25 років. "Повелителі DOOM" - це реальна історія двох молодих людей, яких об'єднала любов до відеоігор. За відносно невеликий проміжок часу вони зуміли раз і назавжди змінити підвалини міжнародного ігрового ринку. У їх розпорядженні були досить обмежені ресурси, що, однак, не завадило їм створити культову гру, яку сьогодні люблять і цінують мільйони геймерів по всьому світу. На шляху Джона Кармака і Джона Ромеро було чимало злетів і падінь, після яких було непросто знову підніматися на ноги. Але вони все ж зуміли подолати всі проблеми і втілити свою мрію в життя. Ви дізнаєтеся, з якими труднощами вони стикалися, чим їм доводилося жертвувати, як реагувала громадськість, намагаючись заборонити перші по-справжньому Жорстокі ігри, і багато іншого!\
14. «Minecraft. Неймовірна історія Маркуса "Нотча" Перссона та гри, що змінила світ", Лінус Ларссон
- Рік виходу: 2011
- Мова оригіналу: Англійська
Minecraft з повним правом можна вважати найвідомішою та найпопулярнішою грою нашого часу. Її розробникам вдалося практично неможливе-створити проект, не схожий ні на одну гру, що існувала раніше. То в чому секрет її успіху? Лінус Ларссон розповість вам про успіх шведського програміста Маркуса Перссона, який кілька років тому представив світу першу версію платформи Майнкрафт, а також відповість на найбільш поширені запитання, з якими в тому чи іншому вигляді стикаються всі користувачі цієї крутий піксельної іграшки.
15. "Розробка ігор та теорія розваг", реф Костер
- Рік виходу: 2014
- Мова оригіналу: Англійська
У цьому виданні докладно розповідається про те, що вплинуло на розвиток сучасних відеоігор; також показано, що спільного між ними і некомп'ютерними іграми. У своєму дослідженні відомий розробник ігор ґрунтується на теорії розваг, показуючи, чому саме здатність приносити задоволення визначає значимість гри. Книга буде цікава широкому колу читачів, які цікавляться комп'ютерними іграми в цілому, теорією і психологією ігор. Якщо ви розробник ігор або завзятий геймер, це видання допоможе вам зрозуміти, що стимулює розвиток цієї частини нашої культури, і надихне вас на те, щоб рухатися вперед.
Висновок
Для того, щоб стати геймдизайнером, не обов'язково отримувати спеціальне Освіта , але важливо мати особливе мислення. Ми зібрали книги про Ігровий дизайн, які рекомендують люди, які вже працюють у цій галузі. Ласкаво просимо до нової реальності. Все, що варто знати про цю індустрію, написано тут.
Сподобалася стаття? Поділіться посиланням в соціальних мережах-можливо, матеріал " ТОП-15 кращих книг з геймінгу та відеоігор» виявиться корисним для ваших друзів і колег. Якщо ви знайшли помилку в тексті або хочете, щоб ми детально розкрили якийсь конкретний питання по темі «геймінг», якщо у вас є цікаві пропозиції для нашої редакції, ви завжди можете з нами зв'язатися через сторінку «Контакти» будь–яким зручним вам способом.