Інформаційна цифрова платформа актуальних новин та експертних матеріалів

Метавселенная: почему ее развивает Марк Цукерберг

Метавсесвіт: чому її розвиває Марк Цукерберг і чи змінить вона все навколо?

Новина: що таке метавсесвіт і чому Марку Цукербергу вона так запала в душу. Максимально зрозумілий гід. Якою була найпершою? Які перспективи?

Одним з перших термін «віртуальна реальність» використовував Джерон Ланьє, ще в 80-х роках минулого століття. Надалі його взяли на озброєння військові, автовиробники і NASA. На той момент тільки ці галузі мали можливості і ресурси для роботи з подібними технологіями. Так за підрахунками Ланьє, VR-шолом того часу коштував близько 3 мільйонів доларів на сучасні гроші.

Термін « Метавсесвіт «всупереч дозвільним домислам був придуманий аж ніяк не Цукербергом, а Нілом Стівенсоном, автором фантастичного роману» снігопад", що вийшла в 1992 році. У цьому бестселері письменник використовував поняття метавсесвіту за допомогою якого він позначав якийсь тривимірний світ, що тягнеться на 40 тисяч миль. До слова сказати, творі Стівенсона надихнуло сценаристів голівудських блокбастерів» Матриця «і»Першому гравцеві приготуватися".

Історія метавсесвіту Second Life

У далекому 2007 році до проекту Second Life приєдналося більше мільйона чоловік, охочих на собі відчути всі переваги тривимірної альтернативної реальності. У прекрасний новий світ люди приходили у вигляді мальованих версій себе – аватарів, які брали участь в різноманітній діяльності.

История метавселенной Second Life

Так, наприклад, аватари могли послухати «живий» виступ Курта Воннегута, придбати брендовий одяг в бутіку Armani, потанцювати в кращих нічних клубах планети - Angry Ant і Hot Licks, сходить на екскурсії в найвідоміші музеї і картинні галереї планети.

Справжньою родзинкою альтернативою дійсності стала можливість торгівлі нерухомості. Гравці могли обмінювати реальні гроші на валюту Second Life для здійснення внутрішньоігрових покупок. За приблизними підрахунками експертів всього учасниками проекту було витрачено близько 100 млн.$, причому більша частина з цих коштів пішла на покупку нерухомості.

На піку популярності Second Life зумів залучити більше 30 млн.інвестицій, при цьому аналітики оцінювали його більш, ніж в 100 млн.$. Цікаво, що одним з інвесторів стартапу став Джефф Безос , який був зачарований ідеєю розробки «ідеального» в усіх відношеннях альтернативного світу, в якому можна буде вчитися, працювати, заводити нові знайомства і виконувати багато інших дій.

Незважаючи на захоплені прогнози експертів, які вважали, що метавсесвіт нарешті прийшла в наш світ, Популярність Second Life поступово зійшла нанівець. Кількість учасників проектів спочатку завмерла, а потім почала зменшуватися. Причини цього полягали в слабкій графіку і появи нового місця, де можна було спілкуватися онлайн-соціальної мережі Facebook . В даний час у Всесвіті Секонд Лайв «живе» близько 600 тисяч користувачів, тоді як кількість особистих профілів FB перевищує 2,9 мільярда.

Метавсесвіт Фейсбук

Однак творець Фейсбук вирішив не зупинятися на запуску найбільшої соціальної платформи світу – сьогодні американський техно мільярдер націлений на те, щоб подарувати людству інноваційну метавсесвіт. Для цього він навіть перейменував свою корпорацію в Meta .

Метавселенная Фейсбук

За підрахунками Марка Цукерберга, втілення його задумів в життя, вже в поточному році зажадає близько 10 млрд.$. Крім того, бізнесмен упевнений, що в найближчому майбутньому цей проект буде збитковим. Цифри майбутніх витрат вражають уяву, але Meta може собі їх дозволити – за підсумками минулого року компанія отримала $29,1 млрд прибутку на $86 млрд продажів.

Справедливості заради відзначимо, що в проекті команди Meta немає нічого революційно нового. Ось тільки на відміну від попередніх розробників у Фейсбук є практично безмежні ресурси для втілення задуманого в життя.

«у найближчі десять років ми маємо намір залучити в наш метавсесвіт, як мінімум мільярд користувачів. Для цього нам доведеться подолати довгий шлях, але ми до цього готові» - сказав Цукерберг під час телефонної конференції з аналітиками з Уолл-стріт в кінці минулого тижня.

Ви коли-небудь замислювалися про те, звідки взагалі виникла ідея розробки безмежного світу, в якому можливо все – сходити на концерт улюбленого виконавця, прогулятися по найкрасивіших місцях нашої планети, поспілкуватися з близькими людьми і однодумцями, що розділяють ваші погляди і мрії?

Метавсесвіт та віртуальна реальність у компаніях сьогодні

Сьогодні втіленням ідей метавсесвіту є відеоігри. Прикладом повноцінного віртуального світу є World of Warcraft-це проект не втрачає популярність протягом ось уже 17 років, а число володарів платної підписки на нього перевищує 5 мільйонів користувачів.

Метавселенная и виртуальная реальность в компаниях сегодня

World of Warcraft являє собою Королівство магічних чар, боїв на мечах, продуману соціальну складову. І ще Гра є справжньою золотою жилою, яка принесла її розробнику-студії Activision Blizzard більше 8 млрд.$ прибутку.

Ідея створення власного цифрового простору захопила і Snap. Правда ця компанія вважала за краще зосередитися на опрацюванні технологій AR, що передбачають використання смартфонів, планшетів і спеціальних окулярів для впровадження в реальний світ різних віртуальних елементів. Мабуть, найвідомішим прикладом доповненої реальності є популярна гра Pokémon Go від Niantic.

До цього руху приєдналася і корпорація Microsoft , яка кілька днів тому розповіла про свої плани щодо впровадження новітніх способів співпраці між співробітниками. Відомо, що для цього Майкрософт буде використовувати цифрових аватарів.

На думку деяких експертів, найбільш достовірно і повно втілити в життя ідею віртуального всесвіту, описаної в «снігопаді», вдалося творцям гри Fortnite, представленої в 2017 році. Крім масштабного соціальної взаємодії гравці можуть, наприклад, відвідувати віртуальні концерти таких зірок, як Аріанна Гранде, Marshmello і т. д.

У чому унікальність метавсесвіту, який планує створити Марк Цукерберг ?

Судячи з наявної інформації, для взаємодії зі всесвітом, над створенням якої працює команда Марка Цукерберга, користувачам доведеться використовувати VR-шоломи. Саме в цьому криється її головна відмінність від існуючих сьогодні ігрових світів, що транслюються на екран телевізора або комп'ютера, до яких підключені ігрові консолі.

Чем Марка Цукерберга так привлекает идея метавселенной

Вперше про плани по запуску власного цифрового простору творець Фейсбук заговорив ще в 2014 році, після покупки виробника VR-окулярів – бренду Oculus за 2 млрд.$. У наступні роки мільярдер викупив ще кілька великих стартапів, витративши на ці угоди більше 1 млрд.$. Однією з останніх покупок стало придбання within – розробника ігор з Лос-Анджелеса.

Чим Марка Цукерберга так приваблює ідея метавсесвіту?

Навряд чи хтось буде сперечатися з тим, що в останні роки соціальна мережа Facebook починає втрачати свої лідируючі позиції. Їй наступають на п'яти Snapchat , YouTube , TikTok . Таким чином, сьогодні техно гігант опинився перед необхідністю створення такого Додатки , яке дозволить повернути йому прихильність молодої аудиторії. Марк Цукерберг впевнений, що з цим зможе впоратися VR-реальність.

Складність розробки цифрового Всесвіту в використання високопродуктивних чіпів дозволило виробникам підвищити якість графіки в VR-реальності-мерехтливе зображення, яке давали ранні VR- окуляри , нерідко викликало у користувачів нудоту. Але навіть найсучасніші шоломи здатні вловлювати обмежена кількість рухів тіла, в зв'язку, з чим більшість аватарів виглядають незграбними. Очевидно, що якщо в майбутньому ми плануємо проводити більше часу в Новому Світі, привабливість нашого аватари варто добре попрацювати.

Ще однією проблемою, яка ускладнює втілення в життя метавсесвіту, є вартість технологій. Щоб VR-окуляри користувалися популярністю серед масового споживача, їх ціна повинна бути нижче, хоча б в два рази сьогоднішньої вартості (одна з останніх версій окулярів Oculus, що вийшли в 2020 році продаються за 299 $).

До того ж корпорації Мета доведеться придумати вагомі аргументи, які підштовхнули б людей купувати VR-пристрої. Наприклад, це можна було б зробити за допомогою оригінального контенту, доступ до якого можна буде отримати виключно в рамках метавсесвіту.