Інформаційна цифрова платформа актуальних новин та експертних матеріалів

EA запатентовала матчмейкинг по железу — технология позволит учитывать FPS при подборе соперников

EA зареєструвала патент, який дозволить більш ретельно відбирати суперників для гри

Які особливості нового патенту, який зареєстрував Electronic Arts? Повідомляється, що він дозволить користувачам більш ретельно відбирати суперників для гри

Найбільший світовий розробник в Game-індустрії, студія Electronic Arts, успішно зареєструвала Патент на технологію, яка дозволить враховувати характеристики заліза користувачів при підборі ігрових суперників. За наявною інформацією, заявка була подана в Патентне бюро США ще в 2020 році, однак, схвалення вона змогла отримати лише в перших числах травня поточного року. В майбутньому використання даної технології дозволить розподіляти гравців по командам таким чином, щоб у суперників з більш продуктивними і потужними комп'ютерами не було ніяких переваг над більш слабкими суперниками. 

Варто зазначити, що єдиним власником отриманого патенту зараз є Розробник Королівської битви Apex Legends та франшизи Battlefield. 

Згідно з описом до патентної заявки, для реалізації представленого рішення, програмісти ЕА пропонують використовувати унікальні алгоритми системи матчмейкінгу, завдяки яким по кожному геймеру в змагальних проектах буде вестися статистика не тільки за рівнем ігрових навичок, але і за характеристиками його "заліза", затримок мережі, географічному положенню і т. д.

Передбачається, що Гра з вбудованими алгоритмами, буде у фоновому режимі використовувати спеціальний аналітичний модуль, який виконає збір даних про характеристики і можливості призначеного для користувача пристрою. Далі система присвоїть геймеру місце в загальному рейтингу, відповідно до якого згодом буде виконуватися бодож опонентів. 

Як вважають деякі експерти, Якщо EA все ж вирішить скористатися своїм патентом, геймери будуть отримувати більш різнобічний і багатий ігровий досвід. Перш за все, це стане можливим завдяки тому, що користувачі, в розпорядженні яких немає потужних ПК, будуть грати на серверах з користувачами, що мають таке ж слабке або середнє залізо, а значить шанси на перемогу в матчі будуть відносно рівні для всіх. Природно, що така ж система підбору буде діяти щодо топових ПК. 

Сьогодні поки немає інформації, для яких тайтлів розробник планує використовувати нову технологію. Крім того, тут не варто забувати про те, що реєстрація патенту абсолютно не означає, що компанія буде використовувати розробку вже завтра. Цілком ймовірно, що це станеться лише через пару років.