оновлена нейромережа від Nvidia перетворює найпростіші картинки в фотореалістичні пейзажі високої роздільної здатності
Нейромережа від Nvidia дозволяє створити реалістичні пейзажі і малюнки за допомогою описів і найпростіших начерків
Напевно кожен з нас знає, як намалювати кота: парочка кіл, вуха, ніс, очі і хвіст. Звичайно, це жарт, причому дуже стара, проте інженери і програмісти Nvidia зуміли втілити її в реальність. Днями компанія представила оновлену нейромережа GauGAN2, яка здатна створювати неймовірні пейзажі і малюнки на основі найпростіших текстових описів і начерків.
Унікальний технологія GauGAN створена на основі ШІ і генеративних змагальних нейромереж. Як відзначають представники розробники, було б неправильно вважати, що представлений ними графічний редактор призначений виключно для розваги. При грамотному підході він здатний стати незамінним робочим інструментом архітекторів, ландшафтних дизайнерів. Крім того, розробка може бути корисною для розробників відеоігор, графічних дизайнерів, художників і багатьох інших фахівців, які, наприклад, створюють яскраві і реалістичні сцени для фільмів або працюють над створенням віртуальної реальності. штучний інтелект здатний «з ходу» зрозуміти, що хоче отримати використовувати в результаті і на підставі буквально гуртків, ліній і паличок створює барвисті світи.
«розумна кисть самостійно доповнить начерк величезною якістю деталей, дозволяючи дизайнерам отримувати першокласні ескізи і зображення» - зазначив один з творців GauGAN. Користувачі також зможуть вносити зміни і коригування в первісну задумку, додавши в створене нейромережею зображення Пісок, море, грозове небо і т. д.
Для «тренування» технології використовувалася величезна база даних, що складається з декількох сотень мільйонів зображень. Тому, результат використання інноваційного графічного редактора швидше можна порівнювати з фотографіями, ніж з мальованими картинками. Наприклад, якщо художник зобразить схематично Лісове озеро і розташовані поруч з ним дерева, то після «пожвавлення» пейзажу об'єкти, розташовані поблизу від води, будуть відбиватися на дзеркальній гладі водойми.
Мережі можна вказати, який слід зробити виділену поверхню – вона може бути покрита водою, травою, піском, землею або снігом. За пару кліків миші картинку можна перетворити і замість засніженого поля Отримати пустельний ландшафт, доповнений двома сонцями, як на планеті Татуїн з «Зоряних воєн».
«по суті, перед нами яскрава і цікава книжка – розмальовка, в який ми самі вирішуємо, де буде знаходити сонце або місяць, куди помістити дерево і т.д. після отримання завдання ШІ «оживляє» пейзаж, додаючи в неї структури, найдрібніші деталі, відображення і фарби, грунтуючись при цьому на реальних фотографіях» - вказує представник Nvidia.
В даний час протестувати алгоритм може будь-який користувач на офіційному сайті розробника. Відомо, що відразу після виходу технології її вже встигла випробувати журналіст PC Gamer Кеті Вікенс. Вона розповідає, що створити малюнок, який був би максимально схожий на звичайну фотографію, без видимих дефектів і артефактів, їй вдалося тільки після кількох провальних спроб. При цьому Вікенс з'ясувала, що нейромережа з помилками масштабує окремі деталі. Однак, в цілому журналіст відгукується про GauGAN позитивно і рекомендує її для аматорського та професійного використання.