Інформаційна цифрова платформа актуальних новин та експертних матеріалів

Книга «Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир»

Книга " реальність під питанням. Чому ігри роблять нас кращими і як вони можуть змінити світ», Джейн Макгонігал

Книгу Джейн Макгонігал 2018 року видання високо хвалять читачі. Легка і невимушена в написанні, вона підкорила людей тим, що автор робив свою роботу з очевидною любов'ю

Джейн Макгонігал є відомим в колі геймерів розробником ігор. Історія її життя відзначена непростим періодом: жінка зуміла відновитися після складного струсу мозку, причому багато в чому завдяки процесу і подальшій розробці авторського найменування SuperBetter, яка покликана допомагати людям справлятися з хворобами і депресією.

Автору довіряють найгучніші видання, включаючи американський «Бостон глобус», який наполягає, що Джейн – чіткий, методичний письменник, і її ідеї добре аргументовані, причому всі твердження підкріплені незліченними психологічними дослідженнями. Як дизайнер ігор та автор кількох книг, Джейн виступає за використання мобільних та цифрових технологій для передачі позитивного ставлення та співпраці в контексті реального світу.

Читачі вкрай тепло відгукуються про книгу «реальність під питанням. Чому ігри роблять нас кращими і як вони можуть змінити світ». Протягом усього матеріалу помітно те, з якою пристрастю Макгонігал працювала над цим проектом. Основна ідея книги-вивести ігри за межі світу «ескапізму» і застосувати їх до реального життя. Це допомогло б привнести в світ частину ігрового творчого дива. Видання наповнене пристрасним бажанням удосконалюватися і залучати людей в цю атмосферу.

Також автор висловлює думку, згідно з якою ігри дещо притупили погляд людей на світ. Читачі наполягають на тому, що саме світ змушує людей йти в ігри. Якщо людина занурився в гру, щоб втекти від світу, це лише тому, що він втомився від політиків, споживацтва, суспільства, відносин з іншими людьми. Цілком природно, що люди бажають бачити в житті трохи чарівництва ігор. Друга половина книги, по суті, являє собою список власних робіт Джейн, деякі з них так і залишилися незавершеними.

Деякі батьки можуть вважати цю книгу корисною, особливо ті, хто турбується про те, щоб знайти дітей занадто довго в Інтернеті. Однак в даний час в цьому є певні плюси, оскільки сучасні покоління набираються належного досвіду і можуть заробляти іграми на життя. Хтось вибирає шляхи дизайнерів, хтось тестує або розробляє безпосередньо контент. Багатьох читачів якраз це і приваблює-пряме відношення автора до професійного гейм-дизайнінгу.

Читачам легко прийняти ідею про те, що можна вирішувати проблеми за допомогою гри. Малий діти вчаться і ростуть в грі, так чому б і дорослим не продовжувати цей шлях. Деякі люди можуть прочитати це видання з метою краще зрозуміти власних дітей, друзів і т.д. кожен вибирає сам першочергову ідею книги – привабливість гри, або прагнення взяти від процесу все краще і відродити це в життя.

На думку автора, хорошою грою вважається та, в якій основна увага приділяється внутрішнім винагород, що приносить емоційне задоволення. Джейн цитує масу досліджень про те, що мотивує і робить людей щасливими. Основними компонентами хорошого ігрового дизайну є: чітко визначені цілі з важкими та цікавими перешкодами, справедливі правила, різноманітні та інтенсивні системи зворотного зв'язку та добровільна участь. Вона наводить багато прикладів того, як досягти цього за допомогою ігор, що стосуються психологічних, соціальних та емоційних проблем.

Хоча ця книга стосується переважно позитивних аспектів ігор, вона також має щось негативне. Її книга намагається протидіяти культурним табу, пов'язаним з негативними аспектами ігор.