Метавсесвіт Microsoft стає все більш зрозумілим
Після покупки ігрового гіганта Activision Blizzard за $ 69 млрд. компанія Microsoft заявила про свій метавсесвіт: реакція інвесторів
Компанія є гігантом ігрової індустрії, навіть без Activision. Вона також управляє продуктивністю. Ці два фактори можуть стати потужною комбінацією в метавсесвіті.
Після оголошення Угоди про придбання ігрового гіганта Activision Blizzard за $ 69 млрд. у Microsoft несподівано з'явилося бажання заявити про метавсесвіт. І інвестори, схоже, сприйняли це серйозно.
«це придбання прискорить зростання ігрового бізнесу Microsoft на мобільних пристроях, ПК, консолях і в хмарі, а також створить основу для метавсесвіту», - заявила компанія в оголошенні про угоду 18 січня.
Принаймні в найближчій перспективі покупка Activision стосується ігрового бізнесу Microsoft. Угода, якщо вона буде затверджена регуляторами, включатиме кілька величезних ігрових франшиз, таких як Warcraft, Diablo , Overwatch, Call of Duty і Candy Crush, всі з яких можуть бути додані до послуги підписки Xbox Game Pass від Microsoft у 2023 році. В результаті злиття Microsoft стане третьою за величиною ігровою компанією в світі, поступаючись Sony і китайської Tencent .
У вівторок Microsoft провела своє перше засідання акціонерів після новин про Activision. Компанія повідомила про високі квартальні результати, які здивували аналітиків і призвели до того, що акції Microsoft на торгах в середу злетіли вище $300 за акцію. Природно, у аналітиків виникли питання до генерального директора Сатье Наделлі про наслідки угоди з Activision і про всю горезвісної метавсесвіту.
Реальне робоче визначення метавсесвіту все ще знаходиться в процесі розробки, але Наделла і Microsoft вважають, що воно буде перетворено. "Як перша хвиля Інтернету дозволила кожному створити свій сайт, так і наступна хвиля інтернету, я думаю, буде більш відкритим світом, де кожен зможе створювати свої власні метавсесвіти, будь то організації, розробники ігор або хто-небудь ще».
Замість того, щоб описати, як Microsoft може використовувати людей та технологічні активи Activision для створення захоплюючого віртуального ігрового простору, він розповів про те, як вважає, що концепція metaverse почне просочуватися в різні продукти та бізнеси Microsoft.
«Ми розглядаємо це як можливість у класичному розумінні Microsoft як на рівні інфраструктури платформи, так і на рівні додатків», - почала Наделла. "Команди будуть проводити зустрічі Mesh, які розпочнуться на 2D-екранах, ПК або телефонах, а потім перейдуть у захоплюючий досвід, де вам доведеться носити окуляри AR або VR"» (Mesh-це програмне забезпечення Microsoft для спільної роботи в змішаній реальності, де люди представлені у вигляді 3D-аватарів). Microsoft заявила, що Mesh для Teams почне поширюватися «в пробному режимі» серед підприємств і розробників у першій половині 2022 року.
Наделла каже, що ігри можуть зазнати подібної еволюції від 2D до 3D. «вже зараз люди вкладають гроші в свої аватари (як у гоночному симуляторі Forza від Microsoft); люди будують світи Minecraft , так що цілком природно, що ми будемо розширювати сферу ігор в міру розвитку метавсесвіту».
В інтерв'ю Bloomberg у листопаді Наделла заявила, що три існуючі ігрові франшизи компанії – Halo, Minecraft та Flight Simulator – вже перетворилися на метавсесвіт. Він не вказав терміни, коли інші ігри Microsoft зможуть отримати цей статус.
Незважаючи на те, що Meta / Facebook намагається переконати світ у тому, що соціальні мережі – це найбільш природний шлях до метавсесвіту, ігри мають не менше шансів. У таких іграх, як Fortnite і Roblox , ігровий досвід може перетікати в чисто соціальний, коли люди перестають грати і просто спілкуються.
Якщо Метавсесвіт піде цим шляхом, Microsoft опиниться в сильній позиції. Ще до того, як Угода про придбання Activision Blizzard буде завершена, у неї під дахом буде безліч кращих ігрових студій і одні з найпопулярніших ігор. І апаратне забезпечення , що використовується для метавсесвіту, не буде 2D-іграми на смартфонах і ПК (за іронією долі, стрімке зростання продажів ПК стало основним драйвером успіху Microsoft). Це все одно що Слухати ТВ-програми по радіо. Це буде якась форма окулярів змішаної реальності. Тут Microsoft має перевагу. Вона взяла на себе зобов'язання створити гарнітуру змішаної реальності HoloLens багато років тому (перша модель HoloLens була випущена в 2016 році), і вона має великий досвід у вирішенні складної проблеми розробки пристрою змішаної реальності, який людям буде зручно носити протягом тривалого часу.
Таким чином, ігрові пропозиції Microsoft у поєднанні з досвідом роботи компанії з технічними реаліями просторових обчислень можуть поставити її в кращу позицію, ніж Sony або Tencent. Навіть Meta ще не випустила апаратний продукт змішаної реальності, хоча вона витратила багато часу на розмову про свої плани.