Tencent об'єднується з SOOS OIO, для підвищення рівня здорового ігрового процесу в Сінгапурі
До 2026 року кількість геймерів у Сінгапурі досягне 3 мільйонів, а відеоігри та мобільні ігри торкнулися життя багатьох користувачів Інтернету
22 травня 2022 року PRNewswire розповів про плани Tencent об'єднатися з SOOS OIO, для підвищення рівня здорового ігрового процесу в Сінгапурі. До 2026 року кількість геймерів у країні досягне 3 мільйонів, а відеоігри та мобільні ігри торкнулися життя багатьох Інтернет - користувачів, служачи каналом для формування значущих соціальних зв'язків і спілкування.
Визнання важливості відеоігор
На тлі зростаючої кількості людей, які глибоко захоплені комп'ютерними іграми, Tencent уклала партнерську угоду з місцевим соціальним підприємством SOOS OIO. Це явище дозволить організувати серію батьківських вебінарів, семінарів та ігрових турнірів у рамках фестивалю Digital For Life у 2022 році, за підтримки Сінгапурського управління з розвитку ЗМІ Infocomm (IMDA).
Події, які вже відбуваються, і відбуваються протягом двох вихідних (21-22 травня, 28-29 травня), спрямовані на пропаганду цифрового благополуччя серед громадськості та, зокрема, на підтримку зростання здорового, інклюзивного та збалансованого ігрового середовища для всіх у Сінгапурі. Співпраця спирається на локальні мережі soos OIO і досвід роботи з батьками і молоддю з Сінгапуру, а також на глобальний досвід Tencent у формуванні позитивного ігрового середовища.
«ми пишаємося тим, що є частиною фестивалю Digital For Life, тому що можемо підвищити обізнаність про важливість цифрового благополуччя і про те, як цифрова сфера, включаючи онлайн-ігри, відкриває нові можливості і розширює можливості цифрового суспільства», — сказав Стенлі Сан, глава видавничих технологічних послуги Interactive Entertainment Group (IEG) в Tencent. "Як видавець ігор, ми постійно працюємо над створенням здорової та інклюзивної ігрової екосистеми в тісній співпраці з такими організаціями, як Soos OIO в Сінгапурі».
Думка SOOS OIO
SOOS OIO вважає, що відео та мобільні ігри служать не лише соціальною платформою для побудови спільноти, а й освітнім середовищем для розвитку навичок критичного мислення та спілкування. « Гра є невід'ємною частиною навчання, і ми вважаємо, що відеоігри - це гра на будь-якому іншому ігровому майданчику. Вони пропонують розвиток для кожного підлітка в когнітивних, емоційних та соціальних аспектах», — сказала Поліна Фун, засновниця SOOS OIO.
«помилки щодо ігор часто виникають через нерозуміння природи ігор та переваг, які вони можуть принести. Разом з Tencent ми сподіваємося привернути увагу батьків та громади в Сінгапурі до різних способів використання ігор для цифрового благополуччя, Соціальні та пізнавальні навички, а головне - як засіб зв'язку з дітьми».
«Ми дякуємо SOOS OIO, Tencent та всім партнерам за те, що вони приєдналися до нас для організації семінарів для батьків. Проведення ігрових турнірів спільноти на першому фестивалі Digital for Life дозволило нашій молоді дізнатися про важливість здорових ігор, зміцнюючи соціальні зв'язки між сім'єю, друзями та іншими спільнотами», — сказала Дон Лоу, директор кластеру програм «Цифрова готовність» і «цифрові технології для життя» в IMDA.
Участь батьків
Супроводжуючи своїх синів на ігровий турнір спільноти (TeleMatch Brawl Stars) 22 травня, Енн Сео, мати Джессі Тана (23) та Джейкіна Тана (21), поділилася: «я рада, що мої сини тепер можуть поділитися своїми стратегіями здорової гри з іншими геймерами через різні платформи, такі як соціальні мережі та участь у конкурсах. Від необхідності дотримуватися часових обмежень, які я встановила для них, коли вони були дітьми, тепер вони навчилися самостійно розпоряджатися своїм ігровим часом. Я сподіваюся, що більше батьків зможуть обговорити зі своїми дітьми способи введення ігор у здоровий та збалансований спосіб життя».
За допомогою різних заходів, запланованих на Фестиваль Digital For Life Festival 2022, Tencent та SOOS OIO сподіваються демістифікувати ігри для батьків, залучити молодь до формування здорових ігрових звичок, зміцнити здорові сімейні стосунки за допомогою ігор та усвідомити переваги гри для всіх.