у Цукерберга з'явилися конкуренти в його Метавсесвіті
Найбільш активними прихильниками даної концепції на сьогодні є розробники онлайн-ігри Fortnite Epic Games і компанія Meta Марка Цукерберга (раніше відома як Facebook), яка намагається таким чином отримати вигоду зі свого підрозділу VR
Багато успішних сьогоднішніх технологій почали життя з вузькою спрямованістю. Уявіть собі керівників 1980-х років з громіздкими мобільними телефонами або вчених, які діляться враженнями про новомодну всесвітню павутину Тіма Бернерса-Лі. Якщо новий глобальний концепт Метавсесвіту піде тим же шляхом, то вийде, що Microsoft - а не головний прихильник метавсесвітів Meta Platforms ( Facebook ) опиниться у виграшному становищі.
Метавсесвіту називають більш глибоку і всеохоплюючу версію нинішнього Інтернету. Наприклад, коли ви надягаєте шолом віртуальної реальності, щоб зустрітися з друзями в повністю цифровому кінотеатрі і разом подивитися фільм.
Найбільш активними прихильниками даної концепції на сьогодні є розробники онлайн-ігри"Fortnite" Epic Games і компанія Meta Марка Цукерберга (раніше відома як Facebook), яка намагається таким чином скористатися своїм підрозділом VR.
Але потенційний інтерес звичайних гравців до метавсесвітів великих компаній поки залишається сумнівним. Для більшості людей існуючі відеоігри, подібні до тих, що доступні на платформі Roblox , вже є метавсесвітами. Наступний крок для занурення у віртуальний світ-гарнітури VR, вони як і раніше залишаються занадто дорогими і просто важкими: комплект Oculus Quest 2 сьогодні коштує 300 доларів і важить півкілограма. А давно обіцяні легені окуляри доповненої реальності як і раніше знаходяться на стадії розробки.
Крім того, привабливість віртуального досвіду ще не доведена. Компанія Eventbrite, яка допомагає організовувати концерти, кулінарні курси онлайн, в 2020 році зіткнулася з падінням продажів на дві третини, незважаючи на те, що кількість заходів на його платформі впало всього на 2%. Зовсім не очевидно, що надання 2D-онлайн-концертам додаткового віртуального виміру сильно змінило б ситуацію.
На відміну від індустрії розваг, корпоративні клієнти виглядають тут більш привабливою аудиторією. Остання хвиля Covid-19 знову закрила кордони, а фінансові керівники підприємств постійно прагнуть контролювати витрати. програмне забезпечення Meta Horizon Workrooms вже сьогодні дозволяє проводити ділові наради у віртуальній реальності. І хоча Бос Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) поки не виступає з гучними заявами, як Цукерберг, всім софтверним гігантам неминуче доведеться звернути увагу на роботу з корпоративними клієнтами.
Досвід Slack Technologies показує, наскільки швидко Microsoft може наздогнати. Об'єднавши свого часу продукт Microsoft Teams з існуючою клієнтською базою в 2016 році, проект приблизно за три роки обігнав Slack, колишнього лідера серед сервісів швидкого спілкування на робочому місці. Зрештою, Slack погодився продати себе Salesforce.com за 28 мільярдів доларів у грудні 2020 року.
Стосовно концепції метавсесвітів, Microsoft в партнерстві з консалтинговим гігантом Accenture і AltspaceVR створили проект «енний поверх» (Nth Floor) - віртуальний офіс, в який можуть зайти співробітники компанії.
«якщо це те майбутнє, яке ви хочете побачити, Я сподіваюся, ви приєднаєтеся до нас», — говорив з трибуни Цукерберг. Сьогодні здається, що такий ентузіазм Марка більше корисний головним суперникам Meta, ніж його власному бізнесу.